一、击杀赏金机制1.1-3 击杀 :0/150/ 300 金币2.4 击杀: 375 金币变成400 金币3.5 击杀: 450 金币变成500 金币4...
战略点悬赏的机制与英雄赏金不同,英雄赏金击杀一两次就会清零,但战略点悬赏在劣势方将经济扳平之前都会存在,劣势方如果阵容稍微好一点,优势方就真的一点不能大...
本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的...
这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层...
在这里我不得不提的一个细节就是,做眼的重要性,这个版本有了悬赏机制,只要你拿了几个人头,人家把你终结了之后,人家的赏金是很多的,如果你被对面打野抓死了,...
想必你们听过送死流炼金,送死流塞恩的大名。这两种打法就是通过自身英雄的特性,不断地靠单带来牵制对手,使对手不管你不行,要管你又得分出更多人手,使正面疲于...
派克这个英雄在比赛上本来就非常的火,但是因为拉克斯出现,导致他逐渐的离开了赛场,而且他还是一个究极摇摆阵容,...
德莱文本身被动补兵后杀人就会有赏金,然后自身的杀人剑也在有收益,就导致了最后经济非常高,装备和技术的全面高于...
3、给野区送食物(自杀): 在野区自杀,这个自杀的方式是我认为是“用自身技能自杀的方式”之后最好的自杀方式,...
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